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quarta-feira, 4 de novembro de 2026

O OVO DA SERPENTE ESTÁ CHOCANDO - NILDO VIANA

 



O Ovo da Serpente está chocando


Nildo Viana


E o que isso tudo significa? Aqui podemos utilizar uma metáfora de orientação psicanalítica marxista. A sociedade capitalista se assemelha a uma panela de pressão. Ela não explode por criar válvulas de escape. Porém, no regime de acumulação integral e mais ainda mais recentemente, com sua desestabilização, a pressão aumentou muito e o capital e seus aparatos (e especialmente, mas não unicamente, o estatal) vem fechando as válvulas de escape. Quando Denis Papin criou a “marmita de Papin” (panela de pressão), colocou uma válvula de segurança e outra para controle de pressão. Na nossa metáfora, a sociedade capitalista é uma panela de pressão prestes a explodir e por isso gerou mais do que duas válvulas de escape. E ultimamente vem fechando-as. Assim, quanto maior é a repressão dos indivíduos, maior é a sombra, a energia destrutiva acumulada que pode explodir a qualquer momento.

A sociedade capitalista com a vigilância intensiva, burocratização e controle social extensivo e intensivo, moralismo progressista subjetivista, polarização moral e política, sentimentalismo, entre outros elementos, está fechando várias válvulas de escape. A superexploração, precarização e marginalização de milhões de pessoas é outro aspecto desses processos. A miséria psíquica e a miséria material são algumas das consequências do regime de acumulação integral.

Isso alerta para o problema da explosão de violência que pode ocorrer numa sociedade sem esperança e utopias, por um lado, e sem perspectivas para milhões de indivíduos, por outro. Se não há “luz no fim do túnel”, não “há nada a se perder”. Os ingênuos podem pensar que os jogos de videogame violentos geram violência e por isso querem coibir tais jogos. O que eles não sabem é que tais jogos são violentos por causa de uma sociedade que gera violência e destrutividade e que eles são uma válvula de escape, pois descarregam sua agressividade no plano lúdico e que, impedir isso, gera mais agressividade (é um novo impedimento e repressão, bem como uma forma a menos para poder extravasar a energia destrutiva) e a busca por outro lugar para descarregar a energia destrutiva acumulada.

O sentimentalismo é um subproduto do paradigma subjetivista que atinge mais as gerações mais novas, pois a socialização após a instauração do regime de acumulação integral e a hegemonia subjetivista, geram pessoas com pouquíssima capacidade de frustração e resistência, o que faz parte de um processo de imaturalização da população. Alguns vídeos que circulam na internet, embora possam fazer parte da dubiedade informativa, tal como a de um rapaz de uns vinte anos que dá um “chilique” após um acidente de carro, ou diversos outros sobre crianças e jovens que mostram não suportar a mínima contrariedade, é apenas um sintoma desse processo que é reforçado por discursos como da “empatia”, “liberdade de expressão”, etc. O problema não está em valorar os sentimentos, mas sim no seu exagero e na imaturalização que lhe acompanha[1], o que gera um despreparo para enfrentar o mundo hostil de uma sociedade fundada na luta de classes e competição social. Esse processo de imaturalização é contraditório e problemático tanto para o movimento revolucionário quanto para a reprodução da atual sociedade, o que gera o movimento contrário, tal como as recentes ações no exército chinês e afirmações de Zuckerberg, sem deixar de lado outras posições contrárias mais antigas, a começar pelo conservantismo e similares. A ameaça de guerra pode inverter isso, mas para muitos será um pouco tarde e trágico. Sem dúvida, existem interesses governamentais, eleitorais, partidários e econômicos por detrás disso, mas é uma faca de dois gumes.

É sempre possível aparecer os argumentos, simplistas e reducionistas, de que os atos de violência cometidos por aqueles que jogavam videogames comprovam sua influência nesse sentido, mas isso só é possível subtraindo vários aspectos da realidade. Dez casos que ocorrem num total de 50 milhões de indivíduos que jogam videogame violentos é tido como explicação de algo muito mais complexo. Desses milhões que jogam videogame, alguns indivíduos possuíam uma sombra mais forte e outras questões específicas individuais, alguns poucos cometeram atos de violência. O que restaria explicar, já que o jogo seria o responsável, por qual motivo os outros milhões não fizeram o mesmo. Sem dúvida, alguns poucos por causa da repressão e por maior estabilidade psíquica, outros por possuírem compensações além das válvulas de escape (relações afetivas, pertencimento de classe e satisfações substitutas, etc.). Porém, ainda restaria explicar milhares de casos que não se converteram em atos de violência e que isso não poderia ser reduzido ao videogame. E, resta saber, se os jogos violentos de videogame sendo banidos, quantos mais não chegariam ao seu limite e cometeriam atos de violência? E o problema maior é quando esses possíveis indivíduos violentos não exercem apenas atos individuais, mas encontram um “líder”, geralmente ao serviço do capital, para lhes mandar fazer o serviço sujo.

A sociedade capitalista vem aumentando a motivação para que um quantum cada vez maior de indivíduos aumente sua sombra e, ao mesmo tempo, cada vez mais fecha as válvulas de escape, ou seja, dificultam o extravasamento das energias destrutivas (sombra). Assim, se não bastasse o burocratismo no trabalho e nas escolas, a competição desenfreada nesses e outros lugares (internet, família, esporte, lazer, etc.), a necessidade e busca capitalista pelo aumento da produtividade, a mercantilização intensiva, entre outros processos geradores de insatisfação e sombra, ainda gera o moralismo subjetivista e tudo que lhe acompanha, assim como seus subprodutos (semelhantes e opostos), imposição de leis e controles ainda mais intensos na vida cotidiana e na vida privada, a intolerância com a religião e o fanatismo religioso, entre diversas outros processos sociais em vigor, fechando mais válvulas de escape. O seu subproduto que é o fortalecimento do reacionarismo (seja o conservantismo puro ou sua aliança com o neoliberalismo, seja o neonazismo que já existia antes na Europa e se fortalece nessa região e nos Estados Unidos) e o acirramento de polarização despolitizada num contexto de busca de certezas num mundo de incertezas, desequilíbrios psíquicos graves, etc., gerando mais conflitos e problemas na sociedade.



[1] A imaturalização difere da imaturação. A imaturação é um processo normal que ocorre com as crianças que avançam no sentido da maturação. A imaturalização, ao contrário, é uma fabricação artificial de imaturação (Anderson, 2021; Epstein, 2023).

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O presente texto é um trecho do artigo "O Ovo da Serpente: Psicanálise do Capitalismo Contemporâneo" e pode ser acessado em sua versão completa no seguinte link:

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